俺の頭ん中そのまんま。思ったことそのまんま。
レジェンディアの戦闘のここがダメ。
ザコ敵でもたまに唐突に纏う布陣が面倒で、
その布陣に入ると布陣が無くなるまで一時的に動けなくなったり、攻撃できなくなったりする。その間敵は微妙に攻撃したりする。
これが切れるまで待つのがダルい。
後半のボスはひるまなかったりする。
グローリー状態的な。それに対してこっちはひるみまくり。
仲間キャラのAIは馬鹿だし、戦闘のテンポの悪さが酷いね。
術技も基本見た目しょぼいし、
秘奥義も無しだし、
戦闘中の盛り上がりがイマイチなところも萎えるポイントかもしれん。
言っちゃえば戦闘中のカメラ割だって見やすくないし、
何故かターゲットしてる相手が変わったりするし、
ホントやりにくい。
術を使っているメンバーが敵の攻撃によって詠唱を止められると
「詠唱中は守ってよー!」
とか台詞流れるんだけど、それ言う前に敵から離れろよ・・・とか思ってイライラするwwwwマジふざけんなしwwww
パッケージ裏には
『ナムコの格闘ゲームのノウハウを投入した戦闘システムでは、』
って書いてあるけど、正直どの辺がそれなのかわからんwww
むしろ鉄拳とかこんな感じなの?大丈夫なの?^^;
少なくとも『抜群の爽快感が味わえる!』ってことはなかった(^o^)
ザコ敵でもたまに唐突に纏う布陣が面倒で、
その布陣に入ると布陣が無くなるまで一時的に動けなくなったり、攻撃できなくなったりする。その間敵は微妙に攻撃したりする。
これが切れるまで待つのがダルい。
後半のボスはひるまなかったりする。
グローリー状態的な。それに対してこっちはひるみまくり。
仲間キャラのAIは馬鹿だし、戦闘のテンポの悪さが酷いね。
術技も基本見た目しょぼいし、
秘奥義も無しだし、
戦闘中の盛り上がりがイマイチなところも萎えるポイントかもしれん。
言っちゃえば戦闘中のカメラ割だって見やすくないし、
何故かターゲットしてる相手が変わったりするし、
ホントやりにくい。
術を使っているメンバーが敵の攻撃によって詠唱を止められると
「詠唱中は守ってよー!」
とか台詞流れるんだけど、それ言う前に敵から離れろよ・・・とか思ってイライラするwwwwマジふざけんなしwwww
パッケージ裏には
『ナムコの格闘ゲームのノウハウを投入した戦闘システムでは、』
って書いてあるけど、正直どの辺がそれなのかわからんwww
むしろ鉄拳とかこんな感じなの?大丈夫なの?^^;
少なくとも『抜群の爽快感が味わえる!』ってことはなかった(^o^)
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