俺の頭ん中そのまんま。思ったことそのまんま。
詰んだ時点で感想書くまでもないんだけど
レジェンディアは戦闘の大切さを知るRPGでした。
戦闘が楽しくないとあんなにテンションあがらないんだね。
超高評価なだけあって、音楽は良かった。贅沢な感じ。
けどテイルズっぽくない感じだった。トラスティベルっぽかったかなぁ。
テーマ曲のTAOと蛍火はどちらも神曲だと思う!
OPの無音の中手をつなぐ二人→TAOイントロの入りは大好きだし。
ストーリーは評価高かったから期待したんだけど、
正直過大評価しすぎな気がする・・・。メインストーリーのセネセネマジ脳筋。
やっぱりテイルズは○章とかに区切るのは合わない気がするな。
あとこれも多分好みなんだろうけど、ところどころのギャグが寒かったかな^q^
イベントはスキップできないのは仕方ないとして、
連打しても、キャラが動いているときは会話が進まないので、
やっぱりこれもテンポ悪かった。イベント戦で負けてやりなおすときとかダルい。
そう、レジェンディアは全体的にテンポ悪いんだと思う。
あとメニュー画面の使いやすさとか、戦闘時のキャラ選択とか、
ところどころ「もうちょっとこうしたらいいのになー」ってのが目に付いたかな。
よし、それじゃあ僕は実況動画でキャラクエ補完してきますね(^q^)
とりあえずノーマたんは水橋可愛い。
レジェンディアは戦闘の大切さを知るRPGでした。
戦闘が楽しくないとあんなにテンションあがらないんだね。
超高評価なだけあって、音楽は良かった。贅沢な感じ。
けどテイルズっぽくない感じだった。トラスティベルっぽかったかなぁ。
テーマ曲のTAOと蛍火はどちらも神曲だと思う!
OPの無音の中手をつなぐ二人→TAOイントロの入りは大好きだし。
ストーリーは評価高かったから期待したんだけど、
正直過大評価しすぎな気がする・・・。メインストーリーのセネセネマジ脳筋。
やっぱりテイルズは○章とかに区切るのは合わない気がするな。
あとこれも多分好みなんだろうけど、ところどころのギャグが寒かったかな^q^
イベントはスキップできないのは仕方ないとして、
連打しても、キャラが動いているときは会話が進まないので、
やっぱりこれもテンポ悪かった。イベント戦で負けてやりなおすときとかダルい。
そう、レジェンディアは全体的にテンポ悪いんだと思う。
あとメニュー画面の使いやすさとか、戦闘時のキャラ選択とか、
ところどころ「もうちょっとこうしたらいいのになー」ってのが目に付いたかな。
よし、それじゃあ僕は実況動画でキャラクエ補完してきますね(^q^)
とりあえずノーマたんは水橋可愛い。
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