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俺の頭ん中そのまんま。思ったことそのまんま。
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詰んだ時点で感想書くまでもないんだけど

レジェンディアは戦闘の大切さを知るRPGでした。
戦闘が楽しくないとあんなにテンションあがらないんだね。

超高評価なだけあって、音楽は良かった。贅沢な感じ。
けどテイルズっぽくない感じだった。トラスティベルっぽかったかなぁ。

テーマ曲のTAOと蛍火はどちらも神曲だと思う!
OPの無音の中手をつなぐ二人→TAOイントロの入りは大好きだし。


ストーリーは評価高かったから期待したんだけど、
正直過大評価しすぎな気がする・・・。メインストーリーのセネセネマジ脳筋。
やっぱりテイルズは○章とかに区切るのは合わない気がするな。
あとこれも多分好みなんだろうけど、ところどころのギャグが寒かったかな^q^


イベントはスキップできないのは仕方ないとして、
連打しても、キャラが動いているときは会話が進まないので、
やっぱりこれもテンポ悪かった。イベント戦で負けてやりなおすときとかダルい。


そう、レジェンディアは全体的にテンポ悪いんだと思う。
あとメニュー画面の使いやすさとか、戦闘時のキャラ選択とか、
ところどころ「もうちょっとこうしたらいいのになー」ってのが目に付いたかな。



よし、それじゃあ僕は実況動画でキャラクエ補完してきますね(^q^)

とりあえずノーマたんは水橋可愛い。
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レジェンディア投げること決定しました^^^^

クロエ編最後のダーククロエ倒せないし、
戦闘積んでレベル上げる気にもならねーからもう実況動画で補完するわ

ここまでやってて楽しくないゲームは久々だわ。
早く終わる分テンペストのが楽しかったよ^q^
レジェンディア、クロエ編終わったら詰みそうだよおおおおおおおおおお

本気でもういいかなって思い始めたwwwwwwwwwwwwww

キャラクエで熱くなるかと思ったら、
話読めちゃったり、そこまでヤバいってほどでもなくて、
それよりも面倒臭さが勝っちゃってるwwwwwwwwwww



ポケモン発売までにクリアしちゃおうと思ったがこれは・・・


刺されちゃったおwwwwwwwww
レジェンディアの戦闘のここがダメ。


ザコ敵でもたまに唐突に纏う布陣が面倒で、
その布陣に入ると布陣が無くなるまで一時的に動けなくなったり、攻撃できなくなったりする。その間敵は微妙に攻撃したりする。
これが切れるまで待つのがダルい。

後半のボスはひるまなかったりする。
グローリー状態的な。それに対してこっちはひるみまくり。

仲間キャラのAIは馬鹿だし、戦闘のテンポの悪さが酷いね。


術技も基本見た目しょぼいし、
秘奥義も無しだし、
戦闘中の盛り上がりがイマイチなところも萎えるポイントかもしれん。

言っちゃえば戦闘中のカメラ割だって見やすくないし、
何故かターゲットしてる相手が変わったりするし、
ホントやりにくい。


術を使っているメンバーが敵の攻撃によって詠唱を止められると
「詠唱中は守ってよー!」
とか台詞流れるんだけど、それ言う前に敵から離れろよ・・・とか思ってイライラするwwwwマジふざけんなしwwww

パッケージ裏には
『ナムコの格闘ゲームのノウハウを投入した戦闘システムでは、』
って書いてあるけど、正直どの辺がそれなのかわからんwww
むしろ鉄拳とかこんな感じなの?大丈夫なの?^^;
少なくとも『抜群の爽快感が味わえる!』ってことはなかった(^o^)


これはwww耳に痛いwwwwww

死にたいwwwwww気持ちいいwwwwwwwww


なんかワロタwwwwww

(キリッ
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